Der Spielercharakter – der Druide – kann in jedem Spielabschnitt neue Kräfte dazugewinnen. Dies zu erreichen ist nicht leicht, belohnt aber den Spieler für seine Mühen.
Neben den aus Platformern bekannten Fähigkeiten (Dublejump, Walljump, Waffe aufladen, An Kante hochziehen etc) kann der Druide sich in drei Tierformen verwandeln – Vogel, Spinne, und Bär (??). Bestimmte Ziele sind nur in einer bestimmten Tierform möglich.
Die Verwandlung kann er jederzeit vornehmen, auch in der Bewegung oder im freien Fall. Es dauert aber eine Sekunde, während dieser Zeit ist der Druide nicht mehr steuerbar.
Dadurch wird der Spielfluss sehr hektisch, aber für geschicktes Kombinieren und Ausnutzen der Fähigkeiten gibt es immer elegante Wege, die Herausforderungen zu meistern.
Neben dem Hauptziel in den einzelnen Levels (zur anderen Seite gelangen), sowie zu erreichenden Upgrades, ohne die es nicht weiter geht, gibt es viele „geheime“ Nebenziele, die, wenn sie erreicht werden, das Spiel erleichtern: Upgrades für längere Zeit in der Verwandlung, Fähigkeiten die nicht unbedingt gebraucht werden, um das Spiel zu schaffen (z.B. Walljump), etc.
Auch Zugänge zu komplett geheimen Levels gibt es zu entdecken.
In jedem Level gibt es einen Boss oder Kontrollzentrum – wenn dieser vernichtet wird, kann die Natur sich die trostlose Fabriklandschaft zurückerobern – Ranken, Bäume, etc verwandeln das Level (bilden Brücken, zersprengen Gebäude), so dass nocheinmal neue Wege erreichbar sind.
Dabei wird durch die grafische Präsentation die Hektik erhöht – krabbelt die Spinne an einer Wand, dreht sich die Kamera um 90°, so dass die Wand wie ein Boden wirkt. Fliegt der Vogel schnell, treten Motion-Blur-Effekte ein, etc.