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  • 180213

Last edited by gormed Mar 01, 2013
Page history

180213

18.02.2013

Mails

// siehe Dropbox, hier ist öffentlich

Vorstellung Projekt

Hans Präsi:

Portal oder Zelda/Mario
Rundenbasiertes Rasterfeld
Player Charakter
Old school
"farbige" Fähigkeit
Perspektivwechsel "Metroid"
"Metal Gear SOlid" Gegner

Hady Präsi

Worldmap
Geschichte Druide Rettet Welt
Arche Noah Prizip
Skillsystem
Terrain erobern und Bewalden
Skills werden am Baum abgelegt
eine Art Inventar für Eigenschaften je nach Aufgabe 		ablegen und Aufnehmen
Populationen verbessern, neu generieren
Risikomap
Tiere müssen gebaut werden
Echtzeit

Angelo Präsi

Spektralmodus
Switchen 
"Nebula"
Project Giana
Ouya Konsole mit Android

Marcel Präsi

Atmosphäre, Story mehr als Gameplay

Roman Präsi

Dieselpunk
Charakter ändert sich
Metropolis
schwarz/weiß

Diskussion

* Silkworm
* Underworld
* Nebula
* Marcels Idee
* Dieselpunk

Ansicht

3D Ego
3D Iso/Vogel
2D Plattform
2D Point'n'Click

Spielprinzip

Action
Jump'n'Run
Taktik/Runden
Puzzle

Stil/Optik

Steampunk
Dieselpunk
schwarz/weiß
bunt/fröhlich

Diskussion/Konkretisierung

  • 3D
  • Jump'n'Run
  • Plattformer 2,5D
  • Steampunk + Natur
  • Holo-Projektion
  • mit Oberwelt => Story
  • Druide
  • Verschiedene Welten
    1. Schritt: Jump'n'Run + kombinieren/gegner besiegen
    1. Schritt: Weltkarte

Game Designer: Roman Grafik: Angelo und Chris (Duda) Programmer: Hans => Leiter

OpenGL Basis C++

Clone repository
  • 180213
  • 250213
  • Charakter
  • Die Tierkräfte
  • Die Welt von Silkworm
  • Die elementaren Kräfte
  • Fähigkeiten der Spinne
  • Fähigkeiten der spinne
  • Fähigkeiten des Bären
  • Fähigkeiten des Druiden
  • Fähigkeiten des Vogels
  • Gameplay
  • Gegner und Gegnerverhalten
  • Grundlegendes konzept
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