Allgemeine Vorschläge zum Gameplay. Speziell geht es hier um die möglichen Verwandlungen und wie dies mit welchen Resourcen geschehen soll.
Vorschlag: Element-Transformation
Der Druide hat die 4 (Wasser, Erde, Luft, Feuer) Fähigkeiten und entsprechende Verbesseungen (wie von Julian skizziert). Es gibt für jede Fähigkeit einen Balken, der je nach Gebrauch sinkt und sich automatisch wieder voll lädt (ähnlich der stationären Maschienengewere in Shootern).
Bei Verwandlung in die Tierform kann man mit der entsprechenden Fähigkeit (Wasser, Erde, ...) die Attacke verbessern (was am Balken saugt) und zusätzlich Feuerschaden, Wasserschaden (einfrieren), Luftschaden (zurückwerfen) oder Erdschaden (AoE) machen. Die Tierform hält anfangs nur 30s (oder so) und kann aufgewertet werden.
Vorschlag: Element-Fähigkeiten
Hier hat der Druide die 4 Elementfähigkeiten und die Tierform genauso. So haben die Tiere auch 4 Fähigkeiten anstatt eine.
Der Vogel könnte etwa bei der Feuerattacke mit brennenden Federn schießen. Bei Luft schnell nach vorn fliegen, einen Sturzflug bei Erde und bei Wasser mit Frostfedern schieße (oder so).
Vorschlag: Story/ Gameplay Abschnitt
Eine kleine Idee für den Spielverlauf und der Story, ein Wendepunkt für den Character: Der Automat kämpft sich von beginn an gegen seinen Willen durch die Welt und zerstört seine eigene Rasse, dabei sieht er das geschehen aus einer Anderen Sicht und erkennt Stück für Stück, dass die Automaten gar nicht so toll sind wie er immer dachte. Kurz vor dem Ende des Spieles wird er durch irgend einen Vorfall seine "Ketten", in dem Fall die Wurzeln, los. Für einen Moment ist er Frei und könnte seinem alltäglichen Leben folgen und wieder ein normaler Automat sein. Durch seine Abendteuer und dem, was er gesehen hat, entscheidet er sich aber trotzdem den Willen des Ur-Baums durchzusetzen und die Industrie und Maschinen aufzuhalten.
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Eine Mission könnte dann z.B. sein: Der Automat hat mit den Ranken auch all seine Kräfte verloren und kämpft sich den Weg zurück zum Ur-Baum durch um diese Kräfte wiederzuerlangen. Hier wäre der Spieler auf eine ganz andere Spielweise angewiesen und würde Merken, wie mächtig er mit der Zeit geworden ist. Als Storyelement könnte man dann z.B. der Bösewicht heimlich dem Spieler folgen, um einen Schwachpunkt des Hauptcharakters zu finden.
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Am Ur-Baum angekommen könnte dann z.B. das Finale stattfinden: Der Endboss verfolgt den Spieler bis zum Baum um die Quelle seiner Macht zu finden. Er erkennt die Hintergründe und will den Spieler und den Ur-Baum vernichten. In einer dramatischen Sequenz oder einem ersten kleinen Kampf, kämpft unser automat gegen den Bösewicht ohne seine Kräfte. Er wird klassischerweise niedergeschlagen bis er mit letzter Kraft erneut eine Fusion mit den Wurzeln des Baumes eingeht und wieder alle seine Fähigkeiten und Kräfte besitzt. Jetzt beginnt der finale Endkampf und es geht richtig die Post ab und überall spritzt Motoröl und effekte und... naja den Rest könnt ihr euch ja denken ;)