25.02.2013
1]
Modellierung und Animation im Collada Format Blender (oder collada-fähige) CAD Programme zum modellieren Größere Modelle können in Editpr eingefügt werden (Kollision nachträglich eintragen)
2]
Der Hauptcharakter
- Automat (Pflanzenroboter)
- Baumwesen
- Mensch
- Cyborg ==> Automat als Hauptchar
3]
Stil und Stimmung
- wie soll das Spiel wirken -> düster und ernst, traurig, Scheinwerfer, Rost, Metall aber später fröhlich durch Begrünung
- Wie stellt ihr euch die Welt/Gegner vor
- Ketten, Gitter, SChläuche
- Gegener können unrealistisch/nicht baubar ausssehen
- nicht jedes Detaul erklärt, trotzdem detailreich
- begangene/befreite Areale werden "Bewuchert"
- Pflanzentorpedos
- Tiere aus verscheidenen Teilen/Modulen zusammengebaut -> erst alle finden bis Tier komplett (Automatentiere)
- Gegner
- friedliche/neutrale Gegner die man umgehen kann
- Krieger
- Endgegner um Tier zu erreichen
- Menschen/Kapitalisten als Anführer die noch im Luxus leben können
- Elementmethapher an Story anpassen
- Konzept "Module"
- Relaislevel