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Last edited by gormed Mar 02, 2013
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Metagameplay

Allgemeine Ideen // Hans und Rico

  • Übersichtskarte: Weltkugel
  • Drehbar mit Regionen als Gebiete die befereit werden müssen
  • Animiert mit Tag/Nacht/Wolken/Bergen
  • Gebäude (Baum, Fabriken auf der Oberfläche)
  • Levels in den Regionen (Fabrik, Staudamm,...)

Levelverteilung // Marcel und Hady

  • Baum
  • Hinweislevel (1 bis 3 Level)
    • Man findet Hinweise auf Tiere (Spinnenetze oder so)
    • Ziel wird klar: Tiere finden (Baum sagt dir das)
  • Sammellevel (3x3)
    • Man findet nur Bruchstücke (je eins am Ende jeden Levels)
    • Plan, die Teile zum Baum zu bringen, der daraus Leben erschafft
    • Nach einem Tierset geht man zum Baum, der einen die Tierform gibt
    • Baum will daraus neue Tiere erschaffen, er hat nun das Wissen darüber
  • Vogel-, Bär-, Spinnenlevel
    • Es wird klar das die Tiere hier nicht leben können (weil zerstörte Umwelt)
    • Neues Ziel: Welt von Maschinen säubern
  • Mischlevel
    • Automat entwickelt langsam Bewusstsein
    • Fragekommt auf, woher die Maschinen kommen
    • (vlt kann er sich fragen woher Leben und er allgemein kommt)
    • Neues Ziel: Die Automatenfabrikeen finden und deaktivieren
    • Humland wird als Bösewicht dargestellt (oberster Konstruktor)
  • Dreifachlevel (1-3 Level)
    • Man findet Wahrheit über Humland
    • Man lernt den Ort der obersten Fabrik
    • Bosskampf mit Humland
  • Endlevel (Oberste Fabrik)
    • Kampf durch die Fabrik mit allen Fähigkeiten/Tieren
    • Endkampf mit den obersten Konstruktoren
  • Ende
    • Evtl Cutscene mit Baum oder sowas
    • Oder Cutscene mit Baumstimme aus dem Off
    • (positiven Ausblick auf die Zukunft)
Clone repository
  • 180213
  • 250213
  • Charakter
  • Die Tierkräfte
  • Die Welt von Silkworm
  • Die elementaren Kräfte
  • Fähigkeiten der Spinne
  • Fähigkeiten der spinne
  • Fähigkeiten des Bären
  • Fähigkeiten des Druiden
  • Fähigkeiten des Vogels
  • Gameplay
  • Gegner und Gegnerverhalten
  • Grundlegendes konzept
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