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  • Wie silkworm sich spielt

Last edited by gormed Feb 24, 2013
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Wie silkworm sich spielt

Der Druide steht auf einer Brücke, die zu einer ziemlich ruinierten Stadt führt, an verschiedenen Stellen bröckelt der Beton, die Fassaden sind von Kratern übersäht, verbogene Stahlträger ragen heraus. Er läuft los und schiesst mit seiner „Thorngun“, ein genetisch gezüchtetes Schnellfeuergewehr aus Pflanzenmaterial, das Dornen verschiesst, eine Tür ein. Schwebende Drohnen versuchen ihn aufzuhalten, er rollt sich darunter durch und läuft weiter. Er federt sich ab und springt hoch, schiesst auf eine Teslaspule – diese wird in einem Blitzgewitter zerstört – stösst sich von einer Platform ab und verwandelt sich im Sprung in eine Spinne – Knochen brechen, die Haut überzieht sich mit Chitin - die die gegenüberliegende Wand erklimmt. Die Spinne stößt sich mit übermenschlicher Kraft von der Wand ab und landet – unter Beschuss von einer Zeppelinmontierten Laserkanone – auf einer erhöhten Platform. Von hier lässt sich der Druide fallen und nimmt im Fall erneut eine andere Form an - die eines Adlers. Im Fall gewinnt der Vogel schnell Geschwindigkeit und geht dann in einen Gleitflug über, an dessen Ende er auf das ansonsten unerreichbare Dach eines Hauses gelangt. Hier zerstört der Druide eine Sendeanlage. Wieder Verwandelt in eine Spinne, kann er auch einem der Gebäude herunterklettern um eine weitere Sendeanlage zu erreichen. Nachdem dieses Gebiet ausreichend erkundet idst, rennt er über einige Treppen und Brücken an der Verteidigungsanlage vorbei um hinter die nächste Ecke zu gelangen.

Clone repository
  • 180213
  • 250213
  • Charakter
  • Die Tierkräfte
  • Die Welt von Silkworm
  • Die elementaren Kräfte
  • Fähigkeiten der Spinne
  • Fähigkeiten der spinne
  • Fähigkeiten des Bären
  • Fähigkeiten des Druiden
  • Fähigkeiten des Vogels
  • Gameplay
  • Gegner und Gegnerverhalten
  • Grundlegendes konzept
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