Wir brauchen eine Story (diese sollte nicht zu anfang in einem langen Text oder Intro sein, sondern sich nach und nach erklären in den Levels z.B. durch Tagebücher oder sowas – und nicht zu komplex)
Hier Marcels Recherche einbinden!
Chris' Ideen
Hier ein Paar Sachen die ich noch irgendwann mit euch besprechen möchte, ich schreibe das mal hier auf, damit ich es nicht vergesse:
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Da viele Gegner "motorbetrieben" sind: Sollte das Spiel etwas härter/ brutaler rüberkommen, kann man das schwarze Öl spritzen lassen, also wie man es aus herkömmlichen Spielen kennt, nur anstelle von Blut eben das dickflüssigere Öl (Öllachen, Ölspritzer und Ölflecken etc.).
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Der Hauptcharakter, also der besessene Automat soll ja im laufe des Spieles im Lvl aufsteigen und somit stärker werden. Vll. falls Zeit und Aufwand es zulassen sollten, könnte man diese Entwicklung auch in der Animation darstellen: Anfangs serh unkoordinierte und widerspinstige Bewegungen, später alles sehr koordiniert und flüssig.
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Brauchen wir einen Bösewicht? Z.B. jemanden der das andauernde Zerstören der Fabriken und Firmen bemerkt und es sich zum Auftrag macht den Spieler aufzuhalten?
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Eine kleine Idee für den Spielverlauf und der Story, ein Wendepunkt für den Character: Der Automat kämpft sich von beginn an gegen seinen Willen durch die Welt und zerstört seine eigene Rasse, dabei sieht er das geschehen aus einer Anderen Sicht und erkennt Stück für Stück, dass die Automaten gar nicht so toll sind wie er immer dachte. Kurz vor dem Ende des Spieles wird er durch irgend einen Vorfall seine "Ketten", in dem Fall die Wurzeln, los. Für einen Moment ist er Frei und könnte seinem alltäglichen Leben folgen und wieder ein normaler Automat sein. Durch seine Abendteuer und dem, was er gesehen hat, entscheidet er sich aber trotzdem den Willen des Ur-Baums durchzusetzen und die Industrie und Maschinen aufzuhalten.
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Eine Mission könnte dann z.B. sein: Der Automat hat mit den Ranken auch all seine Kräfte verloren und kämpft sich den Weg zurück zum Ur-Baum durch um diese Kräfte wiederzuerlangen. Hier wäre der Spieler auf eine ganz andere Spielweise angewiesen und würde Merken, wie mächtig er mit der Zeit geworden ist. Als Storyelement könnte man dann z.B. der Bösewicht heimlich dem Spieler folgen, um einen Schwachpunkt des Hauptcharakters zu finden.
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Am Ur-Baum angekommen könnte dann z.B. das Finale stattfinden: Der Endboss verfolgt den Spieler bis zum Baum um die Quelle seiner Macht zu finden. Er erkennt die Hintergründe und will den Spieler und den Ur-Baum vernichten. In einer dramatischen Sequenz oder einem ersten kleinen Kampf, kämpft unser automat gegen den Bösewicht ohne seine Kräfte. Er wird klassischerweise niedergeschlagen bis er mit letzter Kraft erneut eine Fusion mit den Wurzeln des Baumes eingeht und wieder alle seine Fähigkeiten und Kräfte besitzt. Jetzt beginnt der finale Endkampf und es geht richtig die Post ab und überall spritzt Motoröl und effekte und...naja den Rest könnt ihr euch ja denken ;)
- Vorschlag: Level Fabric-io Ja, das Ding ist abgeleitet von dem Namen "Fabrizio", warum das so ist kommt jetzt: Das Level ist im ersten Moment ein ganz normales: Der Spieler kämpft sich durch die Plattformen und steigt dabei immer weiter in die Höhe. Dabei denk der Spieler er erklimme eine Fabrik. Ganz oben angelangt drückt der Spieler einen Schlater oder Hebel und denk, dass er damit alles vernichten würde. In wahrheit aktiviert er aber damit den Riesen-Automaten "Fabric-io", der aus der gesamten Fabrik besteht, die der Spieler gerade bestiegen hat. Man war also die ganze Zeit auf dem Riesen unterwegs. Jetzt muss sich der Spieler mit Fabric-io unterhalten, der ist ja gerade erst aufgewacht und weiß nichts. Je nachdem wie der Spieler im Gespräch antwortet (Multiple-Choice), entbrennt entweder ein Kampf (Spieler sagt Fabric-io, dass er gekommen ist um ihn zu zerstören), dies Endet in der Zerstörung der Fabrik und hat keine weiteren Konsequenzen, oder aber das Gespräch verläuft positiv (Spieler lügt ein wenig und gewinnt den Risen für sich) und Fabric-io wird ein Freund. Jetzt kommt der Clou ;) Einige Level Später kämpft der Spieler ebenfalls gegen einen Riesigen endboss. Hat der Spieler vorher Fabric-io zerstört, muss er den Kamp alleine ausfechten (schwer), hat er aber vorher klug gesprochen kommt Fabricio zum Zeitpunkt z.B. wenn der Boss die Hälfte seiner Lebensenergie erreicht und Verprügelt den Endboss und zerstört ihn. Dabei kann der Spieler staunend zuschauen und sich freuen, dass der neue Freund zur hilfe geeilt ist. - Ende der Idee :D