Vorschlag: Level Fabric-io // Chris
Ja, das Ding ist abgeleitet von dem Namen "Fabrizio", warum das so ist kommt jetzt: Das Level ist im ersten Moment ein ganz normales: Der Spieler kämpft sich durch die Plattformen und steigt dabei immer weiter in die Höhe. Dabei denk der Spieler er erklimme eine Fabrik. Ganz oben angelangt drückt der Spieler einen Schlater oder Hebel und denk, dass er damit alles vernichten würde. In wahrheit aktiviert er aber damit den Riesen-Automaten "Fabric-io", der aus der gesamten Fabrik besteht, die der Spieler gerade bestiegen hat. Man war also die ganze Zeit auf dem Riesen unterwegs. Jetzt muss sich der Spieler mit Fabric-io unterhalten, der ist ja gerade erst aufgewacht und weiß nichts. Je nachdem wie der Spieler im Gespräch antwortet (Multiple-Choice), entbrennt entweder ein Kampf (Spieler sagt Fabric-io, dass er gekommen ist um ihn zu zerstören), dies Endet in der Zerstörung der Fabrik und hat keine weiteren Konsequenzen, oder aber das Gespräch verläuft positiv (Spieler lügt ein wenig und gewinnt den Risen für sich) und Fabric-io wird ein Freund. Jetzt kommt der Clou ;) Einige Level Später kämpft der Spieler ebenfalls gegen einen Riesigen endboss. Hat der Spieler vorher Fabric-io zerstört, muss er den Kamp alleine ausfechten (schwer), hat er aber vorher klug gesprochen kommt Fabricio zum Zeitpunkt z.B. wenn der Boss die Hälfte seiner Lebensenergie erreicht und Verprügelt den Endboss und zerstört ihn. Dabei kann der Spieler staunend zuschauen und sich freuen, dass der neue Freund zur hilfe geeilt ist. - Ende der Idee :D
Objekte
- verschiebbare Kisten
- explodierende Fässer – Explosionen beschleunigen Objekte in einem Radius
- Ventilatoren (für Auftrieb)
- Ventile
- Motoren
- Kräne
- Lift/Aufzug