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  • Gegner und Gegnerverhalten

Last edited by ManiacMillenium Feb 27, 2013
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Gegner und Gegnerverhalten

Allgemein

Idee: Da der Hauptcharakter ebenfalls ein Automat ist, wäre es Denkbar, dass die bösen Automaten den Spieler nicht direkt angreifen. Z.B. zu Spielbeginn (etwa im Tutorial) würden die bösen Automaten den spieler zwar komisch angucken, da sich dieser merkwürdig bewegt, sie würden ihn aber nicht direkt angreifen, zumindest nicht ohne Grund. Erst im weiteren Spielverlauf, wenn zb. "Wanted"-Poster vom Hauptcharacter aushängen, würden die bösen Automaten ohne zu zögern angreifen.

Drohne

  • schwebt in der Luft
  • kann sich schnell horizontal Bewegen ( 8 cm / mt )
  • aber nur langsam vertikal ( 4 cm / mt )
  • schiesst Lasersalven von je 3 Schuss
  • versucht, mit Vorhaltewinkel zu schiessen
  • Feurrate 4 mt pro Schuss
  • Nachladezeit 15 mt pro Salve
  • die Laser haben keine Projektile sondern treffen sofort,
  • das Ziel wird aber 10 mt zuvor mit einer roten Linie markiert
  • HP 4
  • AC 0
  • DC 1

Schwere Drohne

  • wie die normale Drohne
  • Hälfte der Bewegungsgeschwindigkeit
  • keine Salven (1 Schuss, dann 15 mt Wartezeit)
  • HP 4
  • AC 1
  • DC 2

Maschinengewehrturm

  • stationär
  • HP 4
  • AC 2
  • verschiesst Projektile
  • Projektilgeschwindigkeit 40 cm / mt
  • Reichweite 600 cm
  • Salven von 8 Schuss
  • Feurrate 2 mt pro Schuss
  • Nachladezeit 10 mt pro Salve
  • DC 1

Roboter

  • humanoide Form, Fähigkeiten ähnlich Druide (also laufen, springen etc)

Granatwerferroboter

  • wie Roboter, aber verschiesst Granaten mit Flächenschaden (die Granaten zünden nach einer bestimmten Zeit und können an Wänden abprallen etc)

Leichtes Maschinenkanonenlaufding

Schweres Maschinenkanonenlaufding

Clone repository
  • 180213
  • 250213
  • Charakter
  • Die Tierkräfte
  • Die Welt von Silkworm
  • Die elementaren Kräfte
  • Fähigkeiten der Spinne
  • Fähigkeiten der spinne
  • Fähigkeiten des Bären
  • Fähigkeiten des Druiden
  • Fähigkeiten des Vogels
  • Gameplay
  • Gegner und Gegnerverhalten
  • Grundlegendes konzept
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