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Allgemeine Vorschläge zum Gameplay. Speziell geht es hier um die möglichen Verwandlungen und wie dies mit welchen Resourcen geschehen soll.
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Allgemeine Vorschläge zum Gameplay. Speziell geht es hier um die möglichen Verwandlungen und wie dies mit welchen Resourcen geschehen soll.
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## Element-Transformation
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## Vorschlag: Element-Transformation
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Der Druide hat die 4 (Wasser, Erde, Luft, Feuer) Fähigkeiten und entsprechende Verbesseungen (wie von Julian skizziert). Es gibt für jede Fähigkeit einen Balken, der je nach Gebrauch sinkt und sich automatisch wieder voll lädt (ähnlich der stationären Maschienengewere in Shootern).
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Der Druide hat die 4 (Wasser, Erde, Luft, Feuer) Fähigkeiten und entsprechende Verbesseungen (wie von Julian skizziert). Es gibt für jede Fähigkeit einen Balken, der je nach Gebrauch sinkt und sich automatisch wieder voll lädt (ähnlich der stationären Maschienengewere in Shootern).
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Bei Verwandlung in die Tierform kann man mit der entsprechenden Fähigkeit (Wasser, Erde, ...) die Attacke verbessern (was am Balken saugt) und zusätzlich Feuerschaden, Wasserschaden (einfrieren), Luftschaden (zurückwerfen) oder Erdschaden (AoE) machen. Die Tierform hält anfangs nur 30s (oder so) und kann aufgewertet werden.
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Bei Verwandlung in die Tierform kann man mit der entsprechenden Fähigkeit (Wasser, Erde, ...) die Attacke verbessern (was am Balken saugt) und zusätzlich Feuerschaden, Wasserschaden (einfrieren), Luftschaden (zurückwerfen) oder Erdschaden (AoE) machen. Die Tierform hält anfangs nur 30s (oder so) und kann aufgewertet werden.
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## Element-Fähigkeiten
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## Vorschlag: Element-Fähigkeiten
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Hier hat der Druide die 4 Elementfähigkeiten und die Tierform genauso. So haben die Tiere auch 4 Fähigkeiten anstatt eine.
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Hier hat der Druide die 4 Elementfähigkeiten und die Tierform genauso. So haben die Tiere auch 4 Fähigkeiten anstatt eine.
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