|
|
|
25.02.2013
|
|
|
|
|
|
|
|
1]
|
|
|
|
|
|
|
|
Modellierung und Animation im Collada Format
|
|
|
|
Blender (oder collada-fähige) CAD Programme zum modellieren
|
|
|
|
Größere Modelle können in Editpr eingefügt werden (Kollision nachträglich eintragen)
|
|
|
|
|
|
|
|
2]
|
|
|
|
|
|
|
|
Der Hauptcharakter
|
|
|
|
* Automat (Pflanzenroboter)
|
|
|
|
* Baumwesen
|
|
|
|
* Mensch
|
|
|
|
* Cyborg
|
|
|
|
==> Automat als Hauptchar
|
|
|
|
|
|
|
|
3]
|
|
|
|
|
|
|
|
Stil und Stimmung
|
|
|
|
* wie soll das Spiel wirken -> düster und ernst, traurig, Scheinwerfer, Rost, Metall aber später fröhlich durch Begrünung
|
|
|
|
* Wie stellt ihr euch die Welt/Gegner vor
|
|
|
|
- Ketten, Gitter, SChläuche
|
|
|
|
- Gegener können unrealistisch/nicht baubar ausssehen
|
|
|
|
- nicht jedes Detaul erklärt, trotzdem detailreich
|
|
|
|
- begangene/befreite Areale werden "Bewuchert"
|
|
|
|
- Pflanzentorpedos
|
|
|
|
- Tiere aus verscheidenen Teilen/Modulen zusammengebaut -> erst alle finden bis Tier komplett (Automatentiere)
|
|
|
|
* Gegner
|
|
|
|
- friedliche/neutrale Gegner die man umgehen kann
|
|
|
|
- Krieger
|
|
|
|
- Endgegner um Tier zu erreichen
|
|
|
|
- Menschen/Kapitalisten als Anführer die noch im Luxus leben können
|
|
|
|
* Elementmethapher an Story anpassen
|
|
|
|
- Konzept "Module"
|
|
|
|
* Relaislevel |