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18.02.2013
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Mails
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ahmedarous@googlemail.com, stefan.hartwig@stud.hshl.de, christian.loer@gmail.com, julian.pfeil@stud.hshl.de, hady@khalifa.de, r.renger@gmx.de, sarah.froehlich@stud.hshl.de, marcelmueller3101@gmail.com, senju@hotmail.de, black_chris@web.de, william.neufeld2@gmail.de, kinxz@brainwsh.me, staxx@hotmail.de, rioter@gmx.de, hans.ferchland@gmx.de
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Vorstellung Projekt
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Hans Präsi:
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Portal oder Zelda/Mario
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Rundenbasiertes Rasterfeld
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Player Charakter
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Old school
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"farbige" Fähigkeit
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Perspektivwechsel "Metroid"
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"Metal Gear SOlid" Gegner
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Hady Präsi
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Worldmap
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Geschichte Druide Rettet Welt
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Arche Noah Prizip
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Skillsystem
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Terrain erobern und Bewalden
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Skills werden am Baum abgelegt
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eine Art Inventar für Eigenschaften je nach Aufgabe ablegen und Aufnehmen
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Populationen verbessern, neu generieren
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Risikomap
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Tiere müssen gebaut werden
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Echtzeit
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Angelo Präsi
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Spektralmodus
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Switchen
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"Nebula"
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Project Giana
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Ouya Konsole mit Android
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Marcel Präsi
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Atmosphäre, Story mehr als Gameplay
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Roman Präsi
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Dieselpunk
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Charakter ändert sich
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Metropolis
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schwarz/weiß
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Diskussion
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* Silkworm
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* Underworld
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* Nebula
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* Marcels Idee
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* Dieselpunk
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Ansicht
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3D Ego
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3D Iso/Vogel
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2D Plattform
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2D Point'n'Click
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Spielprinzip
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Action
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Jump'n'Run
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Taktik/Runden
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Puzzle
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Stil/Optik
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Steampunk
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Dieselpunk
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schwarz/weiß
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bunt/fröhlich
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Diskussion/Konkretisierung
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* 3D
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* Jump'n'Run
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* Plattformer 2,5D
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* Steampunk + Natur
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* Holo-Projektion
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* mit Oberwelt => Story
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* Druide
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* Verschiedene Welten
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* 1. Schritt: Jump'n'Run + kombinieren/gegner besiegen
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* 2. Schritt: Weltkarte
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Game Designer: Roman
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Grafik: Angelo und Chris (Duda)
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Programmer: Hans
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=> Leiter
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OpenGL Basis
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C++
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