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  • 180213

180213 · Changes

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18.02.2013
Mails
ahmedarous@googlemail.com, stefan.hartwig@stud.hshl.de, christian.loer@gmail.com, julian.pfeil@stud.hshl.de, hady@khalifa.de, r.renger@gmx.de, sarah.froehlich@stud.hshl.de, marcelmueller3101@gmail.com, senju@hotmail.de, black_chris@web.de, william.neufeld2@gmail.de, kinxz@brainwsh.me, staxx@hotmail.de, rioter@gmx.de, hans.ferchland@gmx.de
Vorstellung Projekt
Hans Präsi:
Portal oder Zelda/Mario
Rundenbasiertes Rasterfeld
Player Charakter
Old school
"farbige" Fähigkeit
Perspektivwechsel "Metroid"
"Metal Gear SOlid" Gegner
Hady Präsi
Worldmap
Geschichte Druide Rettet Welt
Arche Noah Prizip
Skillsystem
Terrain erobern und Bewalden
Skills werden am Baum abgelegt
eine Art Inventar für Eigenschaften je nach Aufgabe ablegen und Aufnehmen
Populationen verbessern, neu generieren
Risikomap
Tiere müssen gebaut werden
Echtzeit
Angelo Präsi
Spektralmodus
Switchen
"Nebula"
Project Giana
Ouya Konsole mit Android
Marcel Präsi
Atmosphäre, Story mehr als Gameplay
Roman Präsi
Dieselpunk
Charakter ändert sich
Metropolis
schwarz/weiß
Diskussion
* Silkworm
* Underworld
* Nebula
* Marcels Idee
* Dieselpunk
Ansicht
3D Ego
3D Iso/Vogel
2D Plattform
2D Point'n'Click
Spielprinzip
Action
Jump'n'Run
Taktik/Runden
Puzzle
Stil/Optik
Steampunk
Dieselpunk
schwarz/weiß
bunt/fröhlich
Diskussion/Konkretisierung
* 3D
* Jump'n'Run
* Plattformer 2,5D
* Steampunk + Natur
* Holo-Projektion
* mit Oberwelt => Story
* Druide
* Verschiedene Welten
* 1. Schritt: Jump'n'Run + kombinieren/gegner besiegen
* 2. Schritt: Weltkarte
Game Designer: Roman
Grafik: Angelo und Chris (Duda)
Programmer: Hans
=> Leiter
OpenGL Basis
C++
Clone repository
  • 180213
  • 250213
  • Charakter
  • Die Tierkräfte
  • Die Welt von Silkworm
  • Die elementaren Kräfte
  • Fähigkeiten der Spinne
  • Fähigkeiten der spinne
  • Fähigkeiten des Bären
  • Fähigkeiten des Druiden
  • Fähigkeiten des Vogels
  • Gameplay
  • Gegner und Gegnerverhalten
  • Grundlegendes konzept
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